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[[Image:Hesse normalenform.svg|thumb|法線の図示とヘッセ標準形からの距離の計算]] [[解析幾何学]]において'''ヘッセ標準形'''(ヘッセひょうじゅんけい、{{lang-en-short|'''Hesse normal form'''}})は、[[ルートヴィヒ・オットー・ヘッセ]]に名を因む、平面 {{math|'''R'''{{sup|2}}}} 上の直線やユークリッド空間 {{math|'''R'''{{sup|3}}}} 内の平面あるいはより高次元の空間内の超平面を記述する方程式である<ref>{{citation|title=Plane Analytic Geometry: With Introductory Chapters on the Differential Calculus|first=Maxime|last=Bôcher|publisher=H. Holt|year=1915|authorlink=Maxime Bôcher|page=44|url=https://books.google.co.jp/books?id=bYkLAAAAYAAJ&pg=PA44&redir_esc=y&hl=ja}}.</ref>。この標準形は基本的に点と直線との距離を計算するのに用いられ、ベクトル方程式として書けば <math display="block" style="margin: 1ex auto">\vec r \cdot \vec n_0 - d = 0</math> の形に表される。ただし、ここでは任意の点 {{mvar|P}} がその[[位置ベクトル]] {{mvar|{{vec|r}}}} で表されるものとし、それはちょうどある平面 {{mvar|E}}(三次元の場合)またはある直線 {{mvar|g}}(二次元の場合)にあるものと仮定する。ベクトル {{math|{{vec|''n''}}{{sub|0}}}} は {{mvar|E}} または {{mvar|g}} の単位法ベクトルで、とくに座標系の原点から平面または直線へ向かう向きを持つものとする。また定数 {{math|''d'' > 0}} は原点から平面または直線までの距離に等しい。中黒は[[点乗積]]である。 == 標準形の導出と計算 == ; 注: 簡単のため以下では三次元の場合を述べるが、同様のことは二次元あるいは高次元の場合でもほとんどそのまま通用する。 法線標準形の方程式 <math display="block" style="margin: 1ex auto">(\vec r -\vec a)\cdot \vec n = 0</math> は位置ベクトル {{mvar|{{vec|a}}}} をもつ任意の点 {{mvar|A}} を通り、{{mvar|{{vec|n}}}} を法ベクトルとする平面 {{mvar|E}} を表す。法ベクトルの向きは {{math|{{gaps|{{vec|''a''}}|⋅|{{vec|''n''}}}} ≥ 0}} を満たすものと仮定する。法ベクトルをその大きさ {{math|1=''n'' {{coloneqq}} {{norm|{{vec|''n''}}}}}} で割って単位法ベクトル {{math|1={{vec|''n''}}{{sub|0}} = {{sfrac|{{vec|''n''}}|''n''}}}} を得れば、式は <math display="block" style="margin: 1ex auto">(\vec r -\vec a)\cdot \vec n_0 = 0</math> となるから、{{math|1=''d'' {{coloneqq}} {{gaps|{{vec|''a''}}|⋅|{{vec|''n''}}{{sub|0}}}} ≥ 0}} と置けば、ヘッセ標準形 <math display="block" style="margin: 1ex auto">\vec r \cdot \vec n_0 - d = 0</math> を得る。 [[File:Ebene Hessesche Normalform.PNG|thumb|left|ヘッセ標準形]] 図において、{{mvar|d}} は原点からの距離になる。実際、{{math|1={{gaps|{{vec|''r''}}|⋅|{{vec|''n''}}{{sub|0}}}} = ''d''}} はこの平面上の任意の点が満足するのだから、特に原点から平面 {{math|E}} に下ろした垂線の足 {{mvar|Q}} も、{{math|1={{vec|''r''}} = {{vec|''r''}}{{sub|''s''}}}} の場合として満足する。点乗積の定義によれば <math display="block" style="margin: 1ex auto">d = \vec r_s \cdot \vec n_0 = |\vec r_s| \cdot |\vec n_0| \cdot \cos(0^\circ) = |\vec r_s| \cdot 1 = |\vec r_s|</math> であって、{{mvar|{{vec|r}}{{sub|s}}}} の大きさ {{math|{{norm|''{{vec|r}}{{sub|s}}''}}}} は原点からこの平面へ結んだ最短距離に等しいのであった。 {{-}} == 一般化 == === 超平面のヘッセ標準形 === 一般にヘッセ標準形は {{mvar|n}}-次元ユークリッド空間内の[[超平面]]を記述する。{{mvar|n}}-次元の場合にも、超平面上の点の位置ベクトルを {{math|{{vec|''x''}}}} として標準形の方程式は <math display="block" style="margin: 1ex auto">\vec x \cdot \vec n_0 = d</math> の形であり、平面や空間でベクトルの成分の数が {{math|2}} や {{math|3}} だったところが {{mvar|n}} 成分になるだけである。 超平面は {{mvar|n}}-次元空間を二つの[[半空間]]に分割し、超平面上の点は先の方程式を満たす位置ベクトルの全体であり、またある点の位置ベクトル {{math|{{vec|''x''}}}} が {{math|{{gaps|{{vec|''x''}}|⋅|{{vec|''n''}}{{sub|0}}}} > ''d''}} を満たすならば、その点は二つある半空間のうち法ベクトル {{math|{{vec|''n''}}{{sub|0}}}} の指す方に属する。不等号が逆ならば反対側の半空間に入る。 === 曲線や曲面のヘッセ標準形 === ヘッセ標準形は平面曲線に対しても考えることができる。曲線が陰函数表示 {{math|1=''h''(''x'', ''y'') = 0}} で与えられ、条件 {{math|1={{norm|∇''h''}} = 1}} を満たすとき、これを曲線のヘッセ標準形と呼ぶ。例えば <math display="block" style="margin: 1ex auto">h(x,y) = \sqrt{x ^ 2 + y ^ 2} - r = 0</math> は円の方程式 {{math|1=''x''{{exp|2}} + ''y''{{exp|2}} = ''r''{{exp|2}}}} のヘッセ標準形である<ref>[http://www.mathematik.tu-darmstadt.de/~ehartmann/cdgen0104.pdf ''Geometry and Algorithms for Computer Aided Design'' (TU Darmstadt)], S. 30.</ref>。函数 {{mvar|h}} は原点からこの曲線への向き付けられた距離を記述するもので、距離函数 {{lang|de|(Distanzfunktion)}} とも呼ばれる。 曲面の場合にも、ヘッセ標準形を考えることができる<ref>[http://www.mathematik.tu-darmstadt.de/~ehartmann/cdgen0104.pdf ''Geometry and Algorithms for Computer Aided Design'' (TU Darmstadt)], S. 52.</ref>。曲線や曲面のヘッセ標準形は幾何学的モデリングにおける実用だけではなく、理論的にも(曲線の[[弧長]]と類似の意味で)重要である。 == 参考文献 == {{reflist}} == 関連項目 == * [[平面における直線の標準形]] {{DEFAULTSORT:へつせひようしゆんけい}} [[Category:解析幾何学]] [[Category:数学に関する記事]]
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