検索結果
ナビゲーションに移動
検索に移動
- 2キロバイト (60 語) - 2024年9月1日 (日) 20:57
- …(Feature)は、行動の結果(Result)に影響を与える可能性がある情報。行動(Action)はログデータが収集された期間において行われた行動(意思決定)の情報である。行動の結果(Result)は、例えばユーザ評価や購入アイテムなどである。ここで重要なのは、ログデータとして観測された情報は複数ある選択肢 …5キロバイト (74 語) - 2025年1月29日 (水) 11:21
- プロスペクト理論は、たとえば[[金融|ファイナンス]]における[[意思決定]]などにおいて、人々が既知の確率を伴う選択肢の間でどのように意思決定をするかを記述する。期待効用理論の[[アノマリー]]を克服する理論として作成された …9キロバイト (152 語) - 2024年8月23日 (金) 02:42
- また、機動の速度のみならず、[[意思決定]]の速度においても敵に優越することで、敵に不利な態勢を強要して主導性を獲得するという戦術については、とくに'''機略戦'''({{lang-en-sh …なった。獲得した航空優勢を機動戦に活用することとはエア・ランドと呼ばれる戦闘教義として確立され、同時により迅速な判断が求められる機動戦に適用できる[[意思決定]]サイクルが整理される。 …13キロバイト (238 語) - 2024年9月24日 (火) 06:20
- 17キロバイト (765 語) - 2024年3月1日 (金) 05:01
- 18キロバイト (1,021 語) - 2023年10月10日 (火) 12:33
- 22キロバイト (1,250 語) - 2024年6月14日 (金) 21:07
- 6キロバイト (275 語) - 2022年7月1日 (金) 03:05
- 期待効用理論はリスクを伴う[[決定理論|意思決定]]において、効用関数を定義する<ref name="EconPort">{{Cite web |url=http://www.econport.org …14キロバイト (1,141 語) - 2023年12月26日 (火) 23:29
- 7キロバイト (196 語) - 2021年11月7日 (日) 18:36
- 20キロバイト (1,068 語) - 2022年6月1日 (水) 11:57
- 16キロバイト (848 語) - 2023年8月15日 (火) 04:50
- …ゲーム完全均衡]]のように、「事前に」利得関数を把握し適切な戦略を計算してからゲームに臨む[[合理的選択理論|合理的なプレイヤーを想定]]してその[[意思決定]]を分析するが、進化ゲーム理論は、繰り返されるゲームの中でゲーム結果である利得に基づいて「事後的に」戦略を変更していくプレイヤー (の集団) を想定し …14キロバイト (556 語) - 2025年1月31日 (金) 18:56
- 15キロバイト (141 語) - 2025年3月10日 (月) 02:32
- 16キロバイト (538 語) - 2025年3月2日 (日) 14:28
- 17キロバイト (1,219 語) - 2024年2月22日 (木) 07:26
- 11キロバイト (620 語) - 2021年3月18日 (木) 21:21
- 23キロバイト (1,246 語) - 2025年3月7日 (金) 14:44
- 8キロバイト (340 語) - 2022年4月1日 (金) 21:17
- 11キロバイト (585 語) - 2024年9月11日 (水) 10:38