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- この結果は,[[進化ゲーム|進化ゲーム理論]]の今日の研究における重要な一面にもなっている.そこではこの変動する値は,ゲームをプレーする集団内で無作為にペアになるプレーヤーたちのタイプの上の分布 …7キロバイト (219 語) - 2016年10月10日 (月) 13:32
- [[Category:進化ゲーム理論|すたぐはんとげーむ]] …8キロバイト (148 語) - 2022年7月9日 (土) 01:30
- [[Category:進化ゲーム理論]] …11キロバイト (515 語) - 2022年6月1日 (水) 11:55
- '''進化ゲーム理論'''(しんかゲームりろん、{{lang-en-short|evolutionary game theory}})とは、[[ゲーム理論]]の枠組みを[[ [[Category:進化ゲーム理論|*]] …14キロバイト (556 語) - 2025年1月31日 (金) 18:56
- …を解決した。フィッシャーの原理は、[[集団遺伝学]]者のR.F.ショーとJ.ドーソン・モーラによって数学的に表現された。また、フィッシャーの原理は[[進化ゲーム理論]]のさきがけでもある。[[ロバート・マッカーサー]](1965)は、最初にゲーム理論を性比に適用することを提案した。そしてハミルトンの「打ち負かされな [[Category:進化ゲーム理論]] …6キロバイト (40 語) - 2023年7月11日 (火) 02:46
- …物の[[利他的行動]]を[[進化]]の観点から理解する道を拓いた。近親交配性の狩りバチなどに見られる異常な[[性比]]を説明する局所的配偶競争や、[[進化ゲーム理論]]のさきがけとなる「打ち負かされない戦略」を提唱した。[[有性生殖]]の進化的意義の研究では、[[ルイス・キャロル]]の『[[鏡の国のアリス]]』にち …27キロバイト (538 語) - 2025年2月21日 (金) 15:08
- *{{Pathnav|[[生物学]]|[[数理生物学]]、[[行動生態学]]|[[進化ゲーム理論]]}} *{{Pathnav|[[応用数学]]|[[ゲーム理論]]|[[進化ゲーム理論]]}} …109キロバイト (6,979 語) - 2024年7月28日 (日) 03:30
- {{For2|[[進化ゲーム理論]]|ゲーム理論#生物学}} …表された[[ジョージ・プライス (科学者)|ジョージ・プライス]]との共著論文"The logic of animal conflict"によって[[進化ゲーム理論]]の嚆矢が放たれた{{Sfn|岡田|2011|p=405}}。]] …344キロバイト (10,011 語) - 2024年11月13日 (水) 06:52