検索結果
ナビゲーションに移動
検索に移動
- * 他のモデルに対する[[イロレーティング]](例: [[コンピュータチェス]]<ref>Andy L. Jones, [[arxiv:2104.03113|Scaling Scaling Laws with Board Gam …7キロバイト (350 語) - 2024年10月22日 (火) 11:22
- 1949年に[[コンピュータチェス]]に関する画期的な論文「チェスのためのコンピュータプログラミング」<ref>Claude Shannon, "Programming a Comput [[Category:コンピュータチェス]] …22キロバイト (787 語) - 2024年2月15日 (木) 06:21
- 問題の探索空間は、問題を単純化することでも削減できる。例えば[[コンピュータチェス]]では、ある手数で木を刈り込み、残りの木を[[評価関数]]で近似することで、完全な[[ミニマックス法]]の探索木よりもさらに限定された探索木を求めるこ …12キロバイト (126 語) - 2025年1月31日 (金) 20:23
- :保木は当初コンピュータ将棋ではなく、[[コンピュータチェス]]の論文をベースとして思考ルーチンの基本部分を作成した。ベースとなるデータは、インターネットなどで入手できた6万局<ref>『ボナンザ VS 勝負脳』 :チェスがベースであるため<ref>[[コンピュータチェス]]では、駒数が少ない場合の解析結果が公開されており、そのファイルを利用するのが一般的である</ref>、開発当初は終盤の[[詰将棋]]のルーチンが搭載 …38キロバイト (973 語) - 2025年3月11日 (火) 20:16
- ** [[コンピュータチェス]] …135キロバイト (4,179 語) - 2025年3月19日 (水) 20:54