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- '''熱'''(ねつ、Heat)は、[[ライフゲーム]]の[[振動子 (ライフゲーム)|振動子]]や[[宇宙船 (ライフゲーム)|宇宙船]]において定義されるもので、各世代で状態を変えるセルの平均数である。 r個のセルを備えた周期nの[[回転子 (ライフゲーム)|回転子]]の場合、熱は<math>\frac{2r}{n}</math>以上<math>r(1-\frac{n\bmod 2}{n}) </math …2キロバイト (44 語) - 2020年7月28日 (火) 19:42
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- '''熱'''(ねつ、Heat)は、[[ライフゲーム]]の[[振動子 (ライフゲーム)|振動子]]や[[宇宙船 (ライフゲーム)|宇宙船]]において定義されるもので、各世代で状態を変えるセルの平均数である。 r個のセルを備えた周期nの[[回転子 (ライフゲーム)|回転子]]の場合、熱は<math>\frac{2r}{n}</math>以上<math>r(1-\frac{n\bmod 2}{n}) </math …2キロバイト (44 語) - 2020年7月28日 (火) 19:42
- [[ライフゲーム]]および関連する[[セル・オートマトン]]における'''光速'''とは、世代ごとに通常ちょうど1セルを(水平、垂直、または斜めに)移動する移動速度であ …イダー (ライフゲーム)|グライダー]]は1セル平行移動するのに四世代かかるので、速度は<math>c/4</math>である。同様に、[[宇宙船 (ライフゲーム)|宇宙船]]は2セル平行移動するのに四世代かかるので、速度は<math>c/2</math>である。 …5キロバイト (124 語) - 2019年4月10日 (水) 10:39
- …非同期的なモデルを実現して、同期的なモデルとのふるまいの違いを発見した。Bersini and Detours (1994) は Conway の[[ライフゲーム]]が更新スキームにどれだけ敏感であるかを示した。どんな興味深いふるまいも非同期の場合には消えてしまう。Harvey and Bossomaier (1 * [[ライフゲーム]] …10キロバイト (365 語) - 2021年4月11日 (日) 06:32
- *[[ライフゲーム]] …5キロバイト (108 語) - 2024年12月23日 (月) 20:59
- …[[ライフゲーム]]で、{{仮リンク|ビル・ゴスパー|en|Bill Gosper|label=ゴスパー}}の[[グライダー銃]]が[[グライダー (ライフゲーム)|グライダー]]を放っているところ<ref>[[ダニエル・デネット|Daniel Dennett]] (1995), ''Darwin's Dange …[スタニスワフ・ウラム]]と[[ジョン・フォン・ノイマン]]が発見した。その後細々と研究されていたが、1970年代に2次元セル・オートマトンの一種[[ライフゲーム]]が登場すると注目されるようになった。1980年代には[[スティーブン・ウルフラム]]が1次元セル・オートマトンまたは{{仮リンク|基本セル・オートマ …64キロバイト (3,107 語) - 2024年11月28日 (木) 17:50
- * [[ライフゲーム]] …15キロバイト (607 語) - 2025年2月22日 (土) 13:56
- * [[ライフゲーム]] – 密度効果をモデル化した[[シミュレーションゲーム]] …14キロバイト (54 語) - 2025年3月2日 (日) 02:31
- * '''1103''' - ソフィー・ジェルマン素数、エマープ(1103 ←→ 3011)、[[ライフゲーム]]において[[ペントミノ#ライフゲームにおけるペントミノ|Rペントミノ]]が安定するまでにかかる時間 …42キロバイト (1,703 語) - 2024年9月29日 (日) 13:02
- …状態について)この問題の歴史を紹介し「ビジービーバー・ゲーム」と呼んだ。彼は他のゲームについても言及している(例えば [[セル・オートマトン]]や[[ライフゲーム]]など). 特に興味深いのは247頁にある「二次元ビジービーバー・ゲーム」である。参考文献を19本挙げている。 …39キロバイト (1,818 語) - 2024年7月12日 (金) 05:04