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- …るゲームの1つ。お互い協力する方が協力しないよりもよい結果になることが分かっていても、協力しない者が利益を得る状況では互いに協力しなくなる、という[[ジレンマ]]である<ref>{{harvtxt|渡辺|2008|pp=25–27}}。</ref>。各個人が合理的に選択した結果([[ナッシュ均衡] [[Category:ジレンマ]] …35キロバイト (999 語) - 2024年9月7日 (土) 06:18
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- 8キロバイト (148 語) - 2022年7月9日 (土) 01:30
- 12キロバイト (811 語) - 2024年11月7日 (木) 04:51
- 13キロバイト (859 語) - 2024年9月7日 (土) 08:04
- 8キロバイト (450 語) - 2024年12月10日 (火) 04:01
- …るゲームの1つ。お互い協力する方が協力しないよりもよい結果になることが分かっていても、協力しない者が利益を得る状況では互いに協力しなくなる、という[[ジレンマ]]である<ref>{{harvtxt|渡辺|2008|pp=25–27}}。</ref>。各個人が合理的に選択した結果([[ナッシュ均衡] [[Category:ジレンマ]] …35キロバイト (999 語) - 2024年9月7日 (土) 06:18
- 27キロバイト (1,213 語) - 2025年3月4日 (火) 15:30
- …実性が存在する場合、Gather戦略がより高い利得をもたらすからである。このゲームは[[スタグハントゲーム]]と呼ばれ、[[ゲーム理論]]における[[ジレンマ]]の一つとして有名である。このゲームの肝は全プレイヤーが協調的な戦略(Hunt戦略)をとった場合は全員に高い利得をもたらすが、他のプレイヤーが協調する …11キロバイト (515 語) - 2022年6月1日 (水) 11:55
- 6キロバイト (446 語) - 2023年11月26日 (日) 00:42
- 原義は'''[[ジレンマ]]'''({{lang-la-short|dilemma|link=no}})であり、日常的用法としてはそのままジレンマと呼ばれるものである{{sfn …10キロバイト (442 語) - 2025年2月23日 (日) 07:37
- 6キロバイト (289 語) - 2023年4月3日 (月) 07:28
- 16キロバイト (455 語) - 2019年12月12日 (木) 15:42
- 17キロバイト (247 語) - 2023年5月24日 (水) 01:32
- 10キロバイト (211 語) - 2024年9月8日 (日) 04:05
- 11キロバイト (870 語) - 2025年3月5日 (水) 00:30
- …『美しすぎて』B面)、[[B'z]]『[[BLOWIN'|TIME]]』(『BLOWIN'』2nd beat)といったものが代表。ポルノグラフィティ『ジレンマ』(『[[ヒトリノ夜]]』B面)に至っては、メンバーが'''「ワシらのLIVEのラスト1曲といえばジレンマ。」'''と公言している。</ref>、この場 …25キロバイト (659 語) - 2025年3月12日 (水) 08:44
- 32キロバイト (1,260 語) - 2025年3月7日 (金) 08:10
- 36キロバイト (928 語) - 2025年2月12日 (水) 07:07
- 16キロバイト (1,123 語) - 2024年2月3日 (土) 15:28
- 16キロバイト (632 語) - 2024年5月10日 (金) 10:59
- 38キロバイト (1,440 語) - 2024年9月16日 (月) 15:48