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- 3番目の条件から、リスク回避的な選好を持つ意思決定者は、不確実な[[ギャンブル]]に対しては確実なギャンブルから得られる利益以上の平均的な利益を要求することが分かる。 …11キロバイト (620 語) - 2021年3月18日 (木) 21:21
- '''オッズ'''({{Lang-en-short|odds}})は、[[確率論]]で[[確率]]を示す数値のこと。また[[ギャンブル]]の分野では、[[配当]]率を指す([[#ギャンブルにおけるオッズ]]の節を参照)<ref>{{Cite Kotobank|word=オッズ|auth [[Category:ギャンブル]] …8キロバイト (463 語) - 2024年9月9日 (月) 18:43
- 各種の[[賭博|ギャンブル]]において負けが続くと、しばしば「運がたまっている」とか「そろそろ勝ちが巡ってくる」といった考えに陥りがちである。しかし、試行の[[独立 (確率論)| …6キロバイト (350 語) - 2019年1月13日 (日) 07:16
- 22キロバイト (1,250 語) - 2024年6月14日 (金) 21:07
- 8キロバイト (477 語) - 2025年2月19日 (水) 14:26
- この誤謬は様々な状況で発生し得るが、特に[[ギャンブル]]に関する事象についてよく使われる。1913年に{{仮リンク|モンテカルロカジノ|en|Monte Carlo Casino}}で発生した現象([[# ギャンブラーの誤謬は、ギャンブル(すなわち個々の偶然自体)が、出目のムラが発生した場合でも自身でそれを修正することができる公正な過程であるという誤った信念([[公正世界仮説]]として知 …35キロバイト (1,224 語) - 2024年1月22日 (月) 08:21
- 8キロバイト (472 語) - 2023年7月30日 (日) 09:04
- 8キロバイト (397 語) - 2024年3月17日 (日) 08:04
- 10キロバイト (349 語) - 2021年10月12日 (火) 01:11
- 9キロバイト (152 語) - 2024年8月23日 (金) 02:42
- 乱数生成器は、[[賭博|ギャンブル]]、統計的[[サンプリング]]、[[シミュレーション|コンピュータシミュレーション]]、[[暗号|暗号化]]、完全ランダム化設計等の予測不可能な結果を …18キロバイト (383 語) - 2025年1月30日 (木) 12:33
- 11キロバイト (904 語) - 2024年6月24日 (月) 03:32
- 12キロバイト (455 語) - 2022年6月17日 (金) 05:28
- 13キロバイト (511 語) - 2024年2月27日 (火) 15:46
- 情報理論のその他の応用として、[[ギャンブル]]や[[投資]]への応用、知覚のメカニズムを解明する[[認知心理学]]、[[ブラックホール#蒸発|ブラックホールと情報のパラドックス]]、[[バイオイ * [[ギャンブル]] …29キロバイト (1,067 語) - 2025年2月16日 (日) 18:42
- マルティンレーフランダムネスはその後、多くの同値な特徴付けが可能であることが示された。[[データ圧縮]]、ランダムネスのテスト、[[賭博|ギャンブル]]などどれも元の定義には似ていないように思われるが、同時にどれもランダムな列が持つべき直感的な特徴を満たしている。ランダムな列は圧縮不可能であるだろう …21キロバイト (719 語) - 2024年11月27日 (水) 11:19
- [[Category:ギャンブル]] …17キロバイト (379 語) - 2025年1月12日 (日) 13:41
- 22キロバイト (990 語) - 2023年1月26日 (木) 16:12
- 145キロバイト (3,723 語) - 2025年2月21日 (金) 02:03
- …的手法は、実験計画、データの要約や解釈を行う上での根拠を提供するため、幅広い分野で応用されている{{efn|[[グリコ (遊び)|グリコ遊び]]や[[ギャンブル]]等にも活用可能<ref>{{Cite web|和書|url=https://www.news-postseven.com/archives/2013 …44キロバイト (1,251 語) - 2025年2月16日 (日) 19:10