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  • '''無限チェス'''は、無限に広いチェス盤で行われる[[チェス]]である。プレイするためのゲーム・理論の両面で、プレイヤー・チェス理論家・数学者によって独立して導入され、複数のパターンが存在する。チェス盤が無限に広 [[Category:チェス]] …
    8キロバイト (484 語) - 2025年2月24日 (月) 00:19

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  • {{チェス}} [[Category:チェス]] …
    3キロバイト (115 語) - 2024年7月14日 (日) 02:30
  • '''無限チェス'''は、無限に広いチェス盤で行われる[[チェス]]である。プレイするためのゲーム・理論の両面で、プレイヤー・チェス理論家・数学者によって独立して導入され、複数のパターンが存在する。チェス盤が無限に広 [[Category:チェス]] …
    8キロバイト (484 語) - 2025年2月24日 (月) 00:19
  • 2キロバイト (208 語) - 2022年8月30日 (火) 10:32
  • '''グリコレーティング''' ({{Lang|en|Glicko rating}}) は、[[チェス]]や[[囲碁]]のような[[ゲーム]]においてプレイヤーの強さを評価([[レイティング|レーティング]])するための[[アルゴリズム]]である。マーク {{チェス}} …
    6キロバイト (294 語) - 2023年9月22日 (金) 01:06
  • [[画像:Wythoff.svg|180px|thumb|ワイソフのゲームを[[チェスボード|チェス盤]]で表した図。[[クイーン (チェス)|クイーン]]の位置が青丸だと、後手が最善手を行えば必ず勝つ。]] このゲームは、[[チェス]]における[[クイーン (チェス)|クイーン]]によっても同等な説明ができる。[[チェスボード|碁盤]]上にあるクイーンを、各プレイヤーが碁盤上の南、西、南西のどれかの向きに好きな歩数 …
    8キロバイト (390 語) - 2024年5月18日 (土) 01:43
  • [[チェス]]では、[[ルーク]]にとってのマス間の距離はマンハッタン距離によって測られる([[キング (駒)|キング]]・[[クイーン (駒)|クイーン]]や[ …
    2キロバイト (91 語) - 2023年5月5日 (金) 02:52
  • …ーの強さを評価([[レイティング|レーティング]])するための[[アルゴリズム]]である。それ以前に普及していた[[イロレーティング]](1対1の[[チェス]]を想定して設計されている)とは異なり、TrueSkillは3人以上でプレイするゲームも想定して設計されている。 …
    4キロバイト (211 語) - 2023年4月20日 (木) 17:07
  • 7キロバイト (568 語) - 2022年11月3日 (木) 18:33
  • {{チェス}} [[Category:チェス]] …
    31キロバイト (713 語) - 2024年11月15日 (金) 06:03
  • N
    * [[チェス]]の棋譜などで[[ナイト (チェス)|ナイト]]({{en|kNight}})(Kは[[キング (チェス)|キング]])。将棋でもナイトに相当する[[桂馬]]を表す。 …
    13キロバイト (358 語) - 2024年12月18日 (水) 08:25
  • これらに対し、[[将棋]]・[[チェス]]などは、正方形や長方形の升目(スクエア)を使っている。この場合は隣接する升目は、辺で接する4升(と頂点で接する4升)である。現代のコンピュータゲーム …
    5キロバイト (75 語) - 2024年10月4日 (金) 04:00
  • 他の'''EXPTIME'''完全問題としては、一般化された[[チェス]]<ref name="Fraenkel1981">{{cite journal | author = Aviezri Fraenkel and D. …
    7キロバイト (285 語) - 2021年7月28日 (水) 15:12
  • * [[チェス]]の[[棋譜]]で、[[チェスの駒|駒]]を取ることを表す。たとえば「Nf3」は[[ナイト (チェス)|ナイト]] (N) がf3に移動することを表すが、「N:f3」はf3に移動してそこの駒を取ることを表す。 …
    15キロバイト (609 語) - 2025年3月14日 (金) 18:41
  • 6キロバイト (188 語) - 2024年10月27日 (日) 17:21
  • 6キロバイト (308 語) - 2022年10月22日 (土) 09:04
  • …る。このためこのアルゴリズムは素早く大まかな結果を示しつつ、<math>d</math> を深くすることでそれをさらに洗練させていくことができる。[[チェス]]プログラムのような対話型プログラムでは、任意の時点で探索を打ち切って、その時点で最善と思われる手を示すことができるという利点がある。これは通常の深さ …
    7キロバイト (224 語) - 2024年2月11日 (日) 10:13
  • K
    **[[チェス]]の棋譜などで[[キング (チェス)|キング]]を表す。 …
    14キロバイト (340 語) - 2025年3月17日 (月) 07:20
  • …グラムが開発されており、[[テトリス]]や[[マインスイーパ]]のクローンなどのゲームもある。また、[[ZX Spectrum]]のエミュレータや[[チェス]]のプログラムもある。 …
    8キロバイト (355 語) - 2021年3月19日 (金) 12:03
  • [[1912年]]、トーレスは[[チェス]]を指す[[オートマタ]]を作成した<ref name="Ajedrecista">[http://chessprogramming.wikispac …
    35キロバイト (1,357 語) - 2024年5月5日 (日) 15:29
  • Q
    :** Q - [[チェス]]の棋譜などで[[クイーン (チェス)|クイーン]]を表す略記号。 …
    15キロバイト (439 語) - 2025年1月29日 (水) 00:07
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