ワイソフのゲーム

ワイソフのゲーム(テンプレート:Lang-en-short)は2人用のゲームで、2つの山からコイン(または石など)を好きな数だけ交互に取り合っていき、最後に取った者を勝者とする。ただし、1回での取り出し方は、片方の山からまたは、両方の山から同数ずつとする。
このゲームは、チェスにおけるクイーンによっても同等な説明ができる。碁盤上にあるクイーンを、各プレイヤーが碁盤上の南、西、南西のどれかの向きに好きな歩数だけ移動させていったとき、クイーンを左下隅に移動させた者を勝者とする、というものである。クイーンがあるマスの[[直交座標系|テンプレート:Mvar座標、テンプレート:Mvar座標]]は2山にあるコインの数に対応する。
マーティン・ガードナーは1977年3月に、科学雑誌『サイエンティフィック・アメリカン』での「数学ゲーム コラム」の中で、このゲームは中国で捡石子(jiǎn shízǐ(チャヌシッチ)、石取りの意)の名前でプレイされていたと主張している。
オランダの数学者であるウィレム・アブラハム・ワイソフが1907年にこのゲームの数学的分析を発表した[1]。最善手を行うならば、どちらが勝つかは最初の個数の組で決まる(後述)。歴史的には、ニムに次いで2番目に(必勝法が数学的に)解決したゲームである[2]。
必勝形の原理

後手必勝形のリストは、以下のようにして帰納的に見出せる。
後手必勝形、後手必敗形を表記の簡略化のためそれぞれ〇, ×で表す。
2山のコインの数を テンプレート:Math2 とする。各点は〇, ×のどちらかである。
(0, 0) は〇である。
テンプレート:Math2 が〇であるとは、任意の自然数 テンプレート:Mvar に対して テンプレート:Math2 が×であることである。テンプレート:Math2 が×であるとは、ある自然数 テンプレート:Mvar を取ると テンプレート:Math2 のどれかは〇であることである。
故に、(0, 0) は〇より、テンプレート:Math2 または テンプレート:Math2 または テンプレート:Math2 は×である。
残りは テンプレート:Math2 で、この中で テンプレート:Math2 がいずれも最小である (1, 2) は〇である。
(1, 2) は〇より、残りの内 テンプレート:Math2 または テンプレート:Math2 は×である。
残りは加えて テンプレート:Math2 で、この中で テンプレート:Math2 がいずれも最小である (3, 5) は〇である。
(3, 5) は〇より、残りの内 テンプレート:Math2 または テンプレート:Math2 は×である。
残りは加えて テンプレート:Math2 で、この中で テンプレート:Math2 がいずれも最小である (4, 7) は〇である。
これを繰り返すと、〇である テンプレート:Math2 は次の表のようになる:
| テンプレート:Mvar | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | … |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| テンプレート:Mvar | 0 | 1 | 3 | 4 | 6 | 8 | 9 | 11 | 12 | 14 | 16 | 17 | 19 | 21 | 22 | 24 | 25 | 27 | 29 | 30 | 32 | … |
| テンプレート:Mvar | 0 | 2 | 5 | 7 | 10 | 13 | 15 | 18 | 20 | 23 | 26 | 28 | 31 | 34 | 36 | 39 | 41 | 44 | 47 | 49 | 52 | … |
- (テンプレート:Mvar の列はテンプレート:OEISを参照)
- (テンプレート:Mvar の列はテンプレート:OEISを参照)
- (テンプレート:Math2 を1列にしたものはテンプレート:OEISを参照)
必勝形の床関数表示
ワイソフのゲームの後手必勝形は次のように表される:
- (テンプレート:Mvar は 0 以上の整数、テンプレート:Mvar は黄金比)
ここで ⌊ ⌋ は床関数を表す。
これは、レイリーの定理と
より従う。
必勝形のゼッケンドルフ表現
ワイソフのゲームの (0, 0) 以外の後手必勝形は、次のようにゼッケンドルフ表現することができる。テンプレート:Mvar は テンプレート:Mvar番目のフィボナッチ数とする。
〇である テンプレート:Math2 は、テンプレート:Math2 のゼッケンドルフ表現を
- (テンプレート:Math2 はどの2つも連続しない正整数)
とすると、
となる。
逆型ルール
ワイソフのゲームを含む組合せゲームにおいて、最後に石を取った者を勝ちとするルールは正規形、最後に石を取った者を負けとする方のルールは「逆形」[3]「逆型」「双対ゲーム」などと呼ばれている。
逆形のワイソフのゲームの後手必勝形 テンプレート:Math2 は次の通りである:
脚注
参考文献
関連項目
外部リンク
- ↑ テンプレート:Citation
- ↑ Richard J. Nowakowski (Dalhousie University) テンプレート:Wayback 2009年1月24日。p.4
- ↑ テンプレート:Nowiki(クラスメソッド株式会社)2018.03.23